简介

外观模式(门面模式)是一种结构型设计模式。它提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,隐藏了系统的复杂性。最简单的应用就是,当controller层的逻辑处理比较复杂,就可以考虑把这些逻辑封装成一个外观类。

模式结构

  • 外观(Facade):提供了访问子系统一组接口的统一接口,并将客户端请求委派给相应的子系统对象处理。

  • 子系统(SubSystem):实现了子系统的具体功能,处理来自外观对象的请求。

优缺点

优点

  • 简化接口:隐藏了一系列复杂的子系统接口,使得客户端更加方便的使用。

  • 解耦:外观模式讲客户端和子系统之间进行解耦。客户端只需要跟外观类交互,降低了客户端与子系统之间的依赖性。

  • 灵活:通过引入外观类,可以灵活地调整子系统的实现细节,而不会影响客户端调用。

缺点

  • 不符合开闭原则:如果需要新增或者修改子系统的功能,可能需要修改外观类。

  • 不适合大规模系统:当子系统很复杂且分散,或者子系统之间的交互方式频繁变化,使用外观模式可能导致外观类变得庞大且复杂。

应用场景

生活场景

那这就太多了,比如

  • 外卖:当我们点外卖时,可以直接在某外卖平台直接下单,经过一系列的子系统接口,通知店家备餐,通知外卖小哥取餐再送到你手里,这里某外卖平台就可以看作是一个外观对象,隐藏了买饭的复杂性。

  • 快递:我们需要寄送包裹时,可以通过快递代理公司提供的外观接口来进行操作。我们只需要提供包裹的信息,快递代理公司会负责处理包裹的取件、运输和投递等,而不需要我们直接与各个快递公司进行交互。

  • 旅行社:我们计划去旅行时,可以选择找一家旅行社来帮助我们安排旅行的各种事,如订机票、预定酒店、预定门票等。旅行社可以看作是一个外观对象,它为客户提供了一个统一的接口,隐藏了许多复杂的流程和细节,并与各个供应商进行协调。

程序场景

这也太多了,就随便举几个吧。

  • Java IO:IO库中,InputStream、OutPutStream、Reader和Writer等,都可以看作是外观类,它们封装了底层的复杂的IO操作,提供了简单的接口。

  • JDBC:JDBC提供了一组统一的接口,用于访问和操作不同类型的数据库。DriverManager类,封装了底层的数据库连接细节,可以通过一个简单的接口就能操作不同的数据库。

  • Spring框架:很多功能都是通过外观模式来设计的。如,BeanFactory,封装了底层的IOC和Bean的创建过程,提供了简单的接口供开发者使用。

示例讲解

下面以旅行社为例,解释一下外观模式。

在旅行社中,我们可以将后台的一些复杂的子系统类,比如酒店、机票、门票预定等封装成一个旅行社预定服务,也就是外观类,最后提供一个简单的接口来处理客户端的请求。

UML类图

外观

/** 
 * 外观(Facade)旅行社预定服务
 */
public interface TravelFacade {
 
    void dePart();
}

子系统

/** 
 * 子系统(SubSystem):预定航班
 */
public class FlightService {
    public void bookFlight(){
        System.out.println("预定航班成功");
    }
}
/** 
 * 子系统(SubSystem):预定酒店
 */
public class HotelService {
    public void bookHotel(){
        System.out.println("预定酒店成功");
    }
}
/** 
 * 子系统(SubSystem):预定门票
 */
public class TicketService {
    public void bookTicket(){
        System.out.println("预定门票成功");
    }
}

外观实现类

/** 
 * 外观实现类:旅行社
 */
public class TravelFacadeImpl implements TravelFacade{
    private HotelService hotelService;
    private FlightService flightService;
    private TicketService ticketService;
 
    public TravelFacadeImpl(){
        hotelService=new HotelService();
        flightService=new FlightService();
        ticketService=new TicketService();
    }
 
    @Override
    public void dePart(){
        hotelService.bookHotel();
        flightService.bookFlight();
        ticketService.bookTicket();
    }
}

测试

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TravelFacade travelFacade = new TravelFacadeImpl();
        travelFacade.dePart();
        System.out.println("-------出发-------");
    }
}

测试结果

预定酒店成功
预定航班成功
预定门票成功
-------出发-------

总结

外观模式应用非常广泛,主要适用于需要简化和封装复杂性、解耦和提供统一接口的情况,具体的使用场景如下:

  • 简化复杂的子系统:当一个子系统非常复杂,包含多个组件或模块,并且它们之间的交互相对复杂时,可以使用外观模式将复杂性封装起来。外观类作为一个简单的接口,将复杂的子系统隐藏起来,对外提供简洁清晰的接口。

  • 隐藏底层实现细节:当底层系统或第三方库的实现细节复杂且易变时,可以使用外观模式将其封装起来。外观类提供一组简单的接口,封装了底层实现细节,错误处理和兼容性问题都可以在外观类中处理。

  • 提供统一的接口:当一个复杂系统需要向外部提供一组简单易用的接口时,可以使用外观模式。外观类作为一个门面,将对内部各个组件的调用转化为对外提供的接口调用。

  • 应用层和底层系统的解耦:当应用层和底层系统之间存在紧耦合时,可以使用外观模式将它们解耦。外观类作为中间层,可以将底层系统的接口整合并提供一个干净的接口给应用层使用,从而降低彼此之间的耦合度。