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状态模式(行为)
简介 状态模式是一种行为型设计模式。它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,简单地讲就是,一个拥有状态的context对象,在不同状态下,其行为会发生改变。 模式结构 上下文Context:定义客户端需要的接口,并且负
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委派模式(行为)
简介 委派模式的作用: 基本作用就是负责任务的调用和分配任务,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果 :::tip 委派模式不属于23种设计模式之一,属于是一种行为模式 ::: 类型:
设计模式
Java进阶
2020-07-23
Java
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策略模式(行为)
简介 策略模式属于行为型设计模式。定义了一系列算法,并将这些算法封装到一个类中,使得他们可以相互替换。这样,我们可以在改变某个对象使用的算法的情况下,选择一个合适的算法来处理特定的任务,主要解决多重if-else的判断逻辑。 策略模式(Strategy Pattern)中,定义 算法族(策略组),分
设计模式
Java进阶
2020-07-02
Java
未读
原型模式(创建)
简介 原型模式是一种对象创建型模式,用原型模式可以用原型实例指定创建对象的种类,它允许通过一个原型对象创建多个同类型的其他对象,而无需知道该对象的创建细节,在Java中可以直接使用Object提供的clone()方法来实现对象的克隆(浅克隆)。 结构 UML
设计模式
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2020-06-21
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建造者模式(创建)
简介 建造者模式是一种对象创建型模式,它允许用户只通过复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要用户知道内部的具体细节。建造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示进行分离,使得一个相同的构建过程可以创建不同的表示。 结构 UML
设计模式
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2020-06-18
Java
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工厂模式(创建)
简介 工厂模式:用工厂提供的方法代替了使用new创建对象的操作, 将创建对象统一管理和控制从而将调用者与实现类进行解耦,实现了创建者与调用者的分离。 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类: 简单工厂模式(Simple Factory)
设计模式
Java进阶
2020-06-12
Java
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单例模式(创建)
定义与类型 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型:创建型 UML
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2020-06-04
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Java 设计模式
创建型模式 创建型模式概述 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
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